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Id Progetto Descrizione Dataordinamento crescente
2632 A RITMO DI APP : DeMonselice

UN COMUNE RACCONTATO CON UNA APP

20/09/2017
2631 STEM CON MICROCONTROLLORI

Esperienze scientifiche con microcontrollori e sensori

20/09/2017
2630 Sensori di prossimità basati sul principio del sonar

Gli ultrasuoni: una realtà stupenda

20/09/2017
2629 “Salento che Bellezza”

“Salento che Bellezza” è una giovane startup innovativa, un’originale progetto di promozione territoriale digitale che fa leva sull’affascinante concept della “bellezza”, sia estetica (della natura, dei luoghi, dell’arte) che non (della cultura, delle tradizioni, dell’ospitalità).

20/09/2017
2628 MABASTA – Movimento Anti Bullismo Animato da STudenti Adolescenti

La descrizione di “MABASTA” è nel suo acronimo “Movimento Anti Bullismo Animato d Studenti Adolescenti” ed è probabilmente il primo movimento ideato e gestito dal basso, dagli studenti. È un esempio di startup sociale creata in una scuola.

20/09/2017
2627 Special App CAA

Salve,
Sono Antonio Fiore, io ed un mio amico Emanuele Mancini abbiamo creato un'applicazione per le persone affette da disturbi dello spettro autistico.
L'applicazione è composta da una schermata principale suddivisa da quattro immagini inizialmente vuote, dove cliccandoci su è possibile selezionare delle immagini dalla propria galleria, una volta selezionate ricliccandoci su una seconda volta si ha la possibilità di aprire la foto e collegargli un audio registrato al  momento e riprodurlo ogni qualvolta si riclicchi sulla foto
All'applicazione abbiamo dato il nome "Special app CAA". 

20/09/2017
2626 BYOEG: A SCUOLA CON I VIDEOGIOCHI

Insegnare con i Videogiochi

20/09/2017
2625 Prenota la tua interrogazione

Non aver paura, prenota la tua interrogazione !!

20/09/2017
2624 RUMORS - Notiziario on line

L’idea del progetto scaturisce da una pluralità di considerazioni legate all’influenza che le tecnologie e il web esercitano sui ragazzi e a come poterne incrementare l’utilizzo a scuola.
Le grandi innovazioni tecnologiche hanno reso alla portata di tutti non solo la fruizione dei linguaggi della musica, della comunicazione e dell’arte, ma anche la loro possibile produzione. Un fermento, una rivoluzione che non possono rimanere fuori dalla scuola. I giovani, sempre più padroni delle tecnologie e delle conoscenze che al loro utilizzo sottendono, sono oggi i soggetti attivi di questo processo relazionale, informativo, comunicativo, estetico, che ha come terreno di espansione le possibilità offerte dalla rete.
Per questo, la nostra scuola ha attivato un Canale YouTube e allestito un laboratorio WebTV, che potrà diventare luogo di sperimentazione e di buone pratiche legate al mondo della multimedialità e del digitale.
Tra queste trova la sua collocazione l’idea del videogiornale.
La realizzazione di servizi giornalistici, interviste, video-rubriche, offre la possibilità di attivare esperienze educative e formative, negli ambiti disciplinari, con l’utilizzo di tecnologie innovative, permette di potenziare gli ambiti relazionali e innalzare i livelli cognitivi degli studenti; facilita l’apprendimento e stimola le capacità comunicative; favorisce la partecipazione attiva di ogni alunno alla vita culturale e relazionale della classe, permettendo una migliore qualità della vita a scuola e una maggiore apertura verso l’esterno.

20/09/2017
2623 Food App

E’ un APP realizzata dagli studenti del terzo anno che partendo dagli ingredienti a disposizione tramite ricerche sul web permette di trovare delle ricette, ti consiglia gli ingredienti da comprare, inoltre da la possibilità di condividere sui social i piatti preparati. L’APP comprende anche un gioco da utilizzare durante i tempi di cottura che insegna a mangiare in modo corretto

20/09/2017

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